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    Fonctionnement et FAQ

    C.Lauzon
    C.Lauzon
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    Fonctionnement et FAQ Empty Fonctionnement et FAQ

    Message par C.Lauzon Mer 17 Aoû - 3:54

    Comment fonctionne un ligue simulée? C'est à la fois simple et complexe. Vous vous retrouvez à la tête d'une équipe de la ligue nationale. Vous n'avez pas de parties à jouer, de programme à télécharger; les parties seront simulées par le commissaire de la ligue. Vous vous occupez des tâches du directeur-gérant. Les voici:

    1- Gérer l'équipe. Je vous fournirais votre liste de joueurs (Pro et club-école) et vous devrez créer deux topics: l'un contenant votre liste de joueurs dans votre équipe Pro, et l'autre, la liste des joueurs dans votre club-école.

    2- Faire les alignements. Vous devrez indiquer votre alignement dans le forum au nom d'Alignement. Dans ce forum, vous y verrez une mise en page (template) pour vous aider.

    3- Faire des transactions. Il est conseiller de créer un topic de transaction dans votre bureau pour que les autres DG puissent vous faire des offres. Sinon, le forum Blocs de Transaction existe pour afficher les joueurs que vous voulez voir partir de votre équipe, vos besoins, ect. Lorsqu'une entente est réglée, vous devrez créer un topic dans le forum Confirmations et tous deux confirmer l'échange. Le comité décidera si l'échange est raisonnable et rendra son verdit.

    4- Signer des agents libres. Dans le forum prévu à cet effet, il y aura la liste des agents libres, les joueurs qui ne jouent pas pour une équipe pour le moment. Vous pouvez créer un topic pour offrir un contrat à un/des agents libres. Le commissaire déterminera si l'offre est acceptable et rendra son verdict.

    5- Transférer des joueurs. Après un échange, une signature ou une blessure, il est possible que vous aillez besoin d'un/des joueurs dans votre club-école ou que vous en ayez trop dans votre équipe Pro. Pour un joueur qui monte du club-école au club Pro, vous devez l'indiquer dans le forum Transferts. Si le joueur descends du club Pro au club-école, qu'il a 25 ans ou plus et/ou plus de 70 d'Overall, il devra passer au ballotage. S'il n'est pas réclamé par une équipe, il pourra passer au club-école.

    6- Participer au repêchage. Entre chaque saison, il sera possible de participer au repêchage. Un tirage au sort sera prévu pour déterminer l'ordre, les équipes aillant finit derniers dans la saison précédente aillant un plus haut pourcentage de chance pour être au premier rang. Chaque DG détient 5 choix de repêchage qu'il est possible d'échanger au courant de la saison.


    Dernière édition par C.Lauzon le Mar 30 Aoû - 9:22, édité 1 fois
    S. Carrières
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    Fonctionnement et FAQ Empty Re: Fonctionnement et FAQ

    Message par S. Carrières Dim 28 Aoû - 18:25

    Question additonnels

    1) c'est quoi le cap salarial?
    2) c'est quoi le nombre minimum/maximum de joueurs que l'on peut avoir dans son club NHL/AHL
    3) comment le cap salarial sera calculer pour les transactions et les blessures? (au prorata ou son salaire est en totalité attribuer au cap?)
    4) Date limite pour signer les agents libres?
    5) Date limites des transaction?
    6) Qui participe au séries?
    C.Lauzon
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    Fonctionnement et FAQ Empty Re: Fonctionnement et FAQ

    Message par C.Lauzon Mar 30 Aoû - 4:41

    Q: C'est quoi le cap salarial?
    R: Le Cap salarial est de 39 millions pour la saison 2005-2006. Si une équipe dépasse le cap salariale, le GM aura 48 heures pour s'ajuster (1 semaine de simulation.) Après ce délai, si l'équipe dépasse encore le cap, le joueur le plus salarié ou le plus talentueux (décision du comité) sera suspendu jusqu'à ce que la situation sera remèdiée en plus de 48 heures (1 semaine.)

    Q: C'est quoi le nombre minimum/maximum de joueurs que l'on peut avoir dans son club NHL/AHL?
    R: Dans le club Pro, le nombre minimal est de 18 joueurs et le nombre maximal est de 23 joueurs. Dans le club-école, le nombre est de 25 (les prospects ne comptent pas.) Par contre, à partir de plus de 20 joueurs, le ratio de potentiel de l'ensemble des joueurs commence à diminuer et les joueurs auront une augmentation de leurs capacités moins importante à la fin de l'année. Ne s'applique qu'au club-école.

    Q: Comment le cap salarial sera calculer pour les transactions et les
    blessures? (au prorata ou son salaire est en totalité attribuer au cap?
    R: Lorsqu'un joueur est blessé plus de trois semaines, il sera automatiquement placé dans la liste des joueurs blessés à long terme. Son salaire ne comptera pas dans le cap salarial de l'équipe. Lorsque le joueur sera de retour, le GM aura 48 heures pour faire les changements nécessaires si le cap salarial est dépassé. Les échanges avec les joueurs blessés sont acceptés mais il est obligatoire d'inscrire que le joueur est blessé dans la confirmation d'une transaction.

    Q: Date limite pour signer les agents libres?
    R: Ce sera la même date que la date-limite des transactions entre les équipes.

    Q: Date limites des transaction?
    R: En 2006, la date limite pour les transactions était le 9 mars. Ce sera le cas dans la simulation qui se fera à titre de 3 jours de simulation par jour. J'énoncerais la date (dans la vraie vie) de la limite. À un jour de la limite (le 8 mars en simulation) je vais suspendre les simulations pour quelques jours, histoire que tout le monde ait le temps de faire les transactions qu'ils souhaitent.

    Q: Qui participe aux séries?
    R: De la même manière que dans la réalité, ce seront les 8 meilleures équipes de chacune des conférences qui feront les séries. Par contre, des journalistes seront engagés pour animer le forum par leurs commentaires sur les matchs des séries, leurs analyses, témoignages, interviews, ect.

    Q: Quelle est la limite des contrats?
    R: En 2005-2006, le salaire minimum est de 450 000$ et le plafond est de
    20% du cap salarial, ce qui veut dire 7,8 millions. La limite d'années à
    un contrat est fixée à 6 ans.

    Q: C'est quoi ça: Équipes en danger?
    R: Les équipes en dangers sont les DG qui ne donnent plus signe de vie après un événement clé. Un événement clé est une situation dans laquelle le DG est appelé à agir, comme par exemple, l'alignement en début de saison. L'absence de réponses aux DG qui offrent peut être tenues compte également. Dans ce temps là, l'équipe est mise en danger et un e-mail est envoyé au DG. Il a 5 jours pour donner signe de vie ou l'équipe redeviendra disponible.


    Dernière édition par C.Lauzon le Mar 30 Aoû - 9:27, édité 4 fois
    C.Lauzon
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    Fonctionnement et FAQ Empty Re: Fonctionnement et FAQ

    Message par C.Lauzon Mar 30 Aoû - 5:37

    Q: Comment fonctionne les clauses de contrat?
    R: Il y a 4 types de clauses: 1 volet (1W), 2 volets (2W), Non-échangeable (NT) et Prospect (P.) Voici une explication des types de clause que vous pouvez rencontrer. À noter qu'il n'est possible que d'offrir les 3 premiers types de clause.

    1 Volet (1W): Le joueur peut être transféré du club-école au club Pro mais pas du club Pro au club-école à moins de le placer au ballotage durant 24 heures. Si le joueur n'a pas été réclamé, il peut être placé dans le club-école. Il est possible de transférer sans tenir compte de cette règle durant la saison morte.
    Les joueurs plus susceptibles d'être intéressé par cette clause: les vétérans et les joueurs de talent, par le simple fait qu'ils savent que s'ils passent au ballotage, ils seront très possiblement réclamé par un autre club et donc, le GM y pensera deux fois avant de le placer au ballotage.

    2 Volets (2W): Le joueur peut être transféré librement entre le club-école et le club Pro sans avoir à passer au ballotage.
    Les joueurs plus susceptibles d'être intéressés par cette clause: les jeunes joueurs et les joueurs de quatrième trio. Les jeunes joueurs voient l'opportunité de jouer dans le club-école et d'avoir espoir de monter dans le vrai club sans donner l'angoisse au GM de faire le mauvais choix et d'être prit avec le joueur dans le club. Les joueurs un peu moins talentueux vont souvent préférer être librement transféré entre les deux équipes (en cas de blessures dans le club Pro par exemple) plutôt que de rester indéfiniment dans le club-école.

    Non-Échange (NT): La clause de Non-Échange interdit le GM de faire des offres de transactions concernant le joueur en question sans consulter l'Agent de joueur. S'il désire se départir d'un joueur pourvu d'une clause NT, il devra envoyer un message à l'agent de joueur qui lui dira au sein de quelles équipes il est possible de délibérer. L'Agent de joueur se basera sur l'âge du joueur comparativement aux équipes, les équipes compétitives, les équipes d'avenir et la chimie avec des joueurs avec qui il aurait évolué.
    Joueurs susceptibles d'être intéressés par la clause de Non-Échange: Des joueurs très talentueux qui se font offrir un contrat d'une durée longue (plus de 5 ans.) La compétitivité de l'équipe peut également être déterminante.

    Prospect (P): Les prospects sont les recrues qui n'ont jamais eu de contrat dans la ligue nationale depuis qu'elles ont été repêchées. Les GM ont cependant les droits sur les joueurs qu'ils ont repêchés jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge de 25 ans. Pour entrer dans l'équipe, le GM doit offrir un contrat au prospect. Les droits d'un prospects peuvent s'échanger de la même manière qu'un joueur déjà sous contrat, il sera alors de la responsabilité du prochain GM de signer le joueur (s'il le désire.) Les prospects refusent très rarement de signer un contrat.

    L'Agent de joueur est: A.Lauzon
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    A.Lauzon


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    Message par A.Lauzon Mar 30 Aoû - 15:11

    Pour se qui est des offres au agent libre foudrai que soit tu créer une section où seulement le DG et moi pourrons voir l'offre ou sinon m'envoyer tout les offres par MP.
    C.Lauzon
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    Message par C.Lauzon Mer 31 Aoû - 2:39

    Les offres seront faites dans la section des agents libres, de la même manière que la signature des prospects.
    A.Lauzon
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    Fonctionnement et FAQ Empty Re: Fonctionnement et FAQ

    Message par A.Lauzon Mer 31 Aoû - 10:37

    C'est bon , le pire c'est en fin de saison quand les 30 équipes on besoin de signer 5 à 10 joueurs Razz

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    Fonctionnement et FAQ Empty Re: Fonctionnement et FAQ

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